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最高獎200萬一地推出游戲新政;虛假刷量推廣方被判退賠550萬 一周說「法」
2025-03-17 12:29:34
作者:小編 
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最高獎200萬一地推出游戲新政;虛假刷量推廣方被判退賠550萬 一周說「法」(圖1)

  近日,古天樂、林峯等藝人的經(jīng)紀公司接連發(fā)布聲明,揭露某賭博游戲平臺盜用其肖像、聲音及視頻片段合成虛假代言廣告的違法行為,提醒大眾避免受騙上當。

  偽造的“代言宣傳片”里,AI仿冒的古天樂、林峯講話風格和其本人十分相似,講代言臺詞的聲線和口音聽得出均刻意模仿本人,尤其模仿了古天樂“港普”的特色。

  利用AI深度合成技術實施“換臉”操作,復制、偽造與傳播名人聲音,偽造名人形象進行商業(yè)宣傳的行為,涉及侵犯自然人的肖像權與聲音權。

  3月3日,廈門市集美區(qū)人民政府發(fā)布《關于廈門市集美區(qū)科技和工信局開展2024年度支持游戲動漫發(fā)展的申報通知》(以下簡稱《通知》),鼓勵軟件企業(yè)申報游戲動漫產(chǎn)品,對于原創(chuàng)游戲在國內(nèi)上線、原創(chuàng)游戲在海外發(fā)行達到營收門檻、研發(fā)或發(fā)行游戲動漫的規(guī)模以上企業(yè)分別給予一定標準的現(xiàn)金獎勵。

  《通知》公布了游戲動漫的申報條件及獎勵標準、申報材料要求以及辦理流程,通過對研發(fā)原創(chuàng)游戲的軟件企業(yè)給予獎勵,鼓勵支持當?shù)赜螒虍a(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。本次申報期限為2025年3月3日-4月30日17:00。

  2、出海營收獎勵:當年度每款在境外主要發(fā)行平臺首次上線萬美元的原創(chuàng)游戲,可獲得5萬元獎勵。同款游戲國內(nèi)上線獎勵和出海獎勵可疊加享受,每家企業(yè)每年最高獎勵30萬元。

  人民法院案例庫收錄了一則侵犯著作權罪案例(入庫編號:2023-09-1-160-001)。

  自2016年起,被告單位北京某科技有限公司及其實際控制人黃某未經(jīng)著作權人許可,復制“甲麻將”的游戲源代碼,開發(fā)運營與該游戲高度相似的“乙麻將”游戲。被告通過第三方代理公司,銷售用于啟動游戲的“星鉆禮品”等虛擬貨幣進行營利,累計非法經(jīng)營數(shù)額達162912.9元。2017年12月,被告人黃某被抓獲歸案,在法院審理期間被告單位退繳全部贓款。

  1、被告單位北京某科技有限公司及其直接負責的主管人員被告人黃某以營利為目的,未經(jīng)著作權人許可,復制發(fā)行他人享有著作權的計算機軟件,情節(jié)嚴重,其行為已構成侵犯著作權罪。

  2、對于采用違法獲利途徑與網(wǎng)站經(jīng)營公司賬戶分離方式的盜版“手游”侵權犯罪,其犯罪數(shù)額可以通過代理商或第三方支付平臺的收支數(shù)據(jù)進行梳理和查證。第三方代為銷售的游戲虛擬禮品、裝備或貨幣等虛擬財產(chǎn)所得收入,可以作為盜版“手游”網(wǎng)站的非法經(jīng)營數(shù)額認定。

  被告單位北京某科技有限公司犯侵犯著作權罪,判處罰金人民幣二十萬元;被告人黃某犯侵犯著作權罪,判處有期徒刑一年,罰金人民幣十萬元。

  實踐中,有些不法分子為了避免被追查到侵權所得或違法犯罪所得,可能會通過使用個人賬戶收錢、通過第三方支付平臺或代理商轉移資金、利用空殼公司或關聯(lián)公司、虛擬貨幣或加密貨幣、現(xiàn)金交易或其他非電子方式,以及跨境資金轉移等方式將違法獲利途徑與公司賬戶分離,切斷資金流向的直接關聯(lián),導致傳統(tǒng)查賬方式難以追蹤實際非法所得。

  2022年,甲公司與乙公司簽訂《線上廣告投放框架協(xié)議》,約定由甲公司以CPC(按點擊計費)模式為乙公司提供線上廣告推廣服務。合同明確要求推廣數(shù)據(jù)需真實有效,并約定了多種視為無效數(shù)據(jù)的情形。

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  合作期間,乙公司發(fā)現(xiàn)推廣數(shù)據(jù)存在異常,經(jīng)司法鑒定顯示,甲公司存在機器點擊、偽造IP等作弊行為。乙公司據(jù)此拒絕支付剩余120萬元服務費,并反訴要求甲公司退還已支付的320萬元服務費及賠償違約金620萬元。

  深圳市南山區(qū)人民法院一審認定,甲公司的數(shù)據(jù)作弊行為構成違約,判決其退還服務費200余萬元并賠償違約金350萬元。甲公司不服上訴后,深圳中院終審維持原判。

  本案中法院認為,盡管雙方已經(jīng)通過郵件對賬并確認了費用,但乙公司基于合同約定和誠實信用原則,仍有權在發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)異常后提出異議。甲公司不能因乙公司未在對賬時提出異議,而免除其保證推廣數(shù)據(jù)真實性的義務。

  乙公司通過風控手段對后臺原始數(shù)據(jù)進行反作弊監(jiān)測、篩選,發(fā)現(xiàn)甲公司推廣渠道的數(shù)據(jù)與其他正常渠道存在顯著差異,并對監(jiān)測出的作弊數(shù)據(jù)及疑似作弊數(shù)據(jù)進行了解釋說明。而且,乙公司的數(shù)據(jù)對比分析結果與鑒定意見書得到相互印證,進一步支持了乙公司關于甲公司存在數(shù)據(jù)作弊行為的主張。

  因此,法院認為該鑒定意見書具有合理性和高度蓋然性,對認定甲公司可能存在數(shù)據(jù)作弊行為的結論予以采信。

  游戲行業(yè)離不開的買量,逃不開的假量。恰逢315時期,我們特意擇選該例業(yè)內(nèi)極具代表性的流量反作弊勝訴案件,為游戲廠商的推廣買量維權作為參考。

  以本案為鑒,由于司法實踐中對于“有效流量”“虛假刷量”的認定并無統(tǒng)一標準,因此對于虛假刷量問題,游戲廠商可以從以下幾個方面進行預防和應對:

  1.事前合同預防:需要在合同條款中,對”有效數(shù)據(jù)“”虛假刷量“”異常數(shù)據(jù)“等名詞定義、核查程序、違約責任作以明確約定,為后續(xù)合作乃至維權打下堅實基礎。同時,盡量采用實際消耗后結算而不是消耗前預付的結算方式。

  2.事中及時核查:游戲廠商應建立實時監(jiān)測及定期審計機制,以便及時發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)異常情況,包括但不限于:

 ?。?)部署實時反作弊系統(tǒng):集成設備指紋識別、行為軌跡分析、IP 地址過濾等技術模塊,建立動態(tài)流量質(zhì)量評估模型。

 ?。?)定期審計制度:每月對推廣渠道進行抽樣審計,重點核查用戶注冊 IP 集中度、設備型號分布等關鍵指標。

  3.事后及時固證:如果游戲廠商發(fā)現(xiàn)推廣數(shù)據(jù)或結算金額存在異常,可以考慮從以下方面進行核查,并及時對異常數(shù)據(jù)予以固證:

 ?。?)“流量購買方”利用第三方檢測工具,發(fā)現(xiàn)多個訪問廣告鏈接的IP地址存在風險;