DeepSeek預(yù)測(cè)了2025年游戲行業(yè)的13大趨勢(shì),包括終端發(fā)展、品類機(jī)會(huì)、企業(yè)招聘、游戲出海、產(chǎn)品營(yíng)銷和AIGC+游戲等方面。
2.然而,DeepSeek對(duì)這些趨勢(shì)的前瞻能力有限,所提供的信息大多為業(yè)內(nèi)心知肚明、咀嚼過幾遍的存量信息。
3.除此之外,DeepSeek對(duì)游戲未來趨勢(shì)的預(yù)測(cè)過于樂觀,如AI技術(shù)在游戲開發(fā)層面的應(yīng)用。
生成式AI的成熟與普及,也讓無數(shù)打工人從中獲益(亦或心生焦慮)。作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的細(xì)分領(lǐng)域之一,游戲行業(yè)同樣面臨AIGC的劇烈沖擊。美術(shù)、策劃、文案、編程……AI正在逐步進(jìn)入游戲制作的各個(gè)環(huán)節(jié),深刻影響產(chǎn)品開發(fā)的方方面面。
借著DeepSeek的熱潮,陀螺君讓它幫忙預(yù)測(cè)了一下2025年游戲行業(yè)的潮水方向,如終端發(fā)展、品類機(jī)會(huì)、企業(yè)招聘、游戲出海、產(chǎn)品營(yíng)銷、AIGC+游戲,等等。
但陀螺君發(fā)現(xiàn),盡管DeepSeek擁有超強(qiáng)的信息檢索及中文語料整合能力,但它對(duì)行業(yè)未來趨勢(shì)的前瞻能力幾乎為0(當(dāng)然也不排除陀螺君不夠刨根問底的可能)?;蛘哒f,DeepSeek所能提供的,大都是業(yè)內(nèi)心知肚明、咀嚼過幾遍的存量信息。
就拿大家較為熟悉的二次元品類來說,雖然DeepSeek也能準(zhǔn)確說出二游賽道內(nèi)卷加劇,產(chǎn)品各方面做到極致的同時(shí)還需要做些創(chuàng)新才有望突圍,但它很難進(jìn)一步說出廠商具體該怎么做。
再比如,在提到2025年的潛在黑馬時(shí),DeepSeek的信息明顯出現(xiàn)了一定滯后,甚至誤判。而對(duì)于AI技術(shù)在游戲開發(fā)層面的應(yīng)用,DeepSeek似乎又表現(xiàn)得過于樂觀。
而DeepSeek現(xiàn)階段所展示出的這種局限性,也值得所有人慶幸——至少目前為止,行業(yè)的未來仍掌握在我們手里。人類的星辰大海,終須我們自己親手開拓。
以下為DeepSeek對(duì)2025游戲行業(yè)趨勢(shì)的13個(gè)回答(僅供娛樂,博君一笑):
?。菏钟芜€是大頭,但競(jìng)爭(zhēng)的激烈程度,簡(jiǎn)直讓人頭皮發(fā)麻。2025年,手游市場(chǎng)增速會(huì)放緩,因?yàn)橛脩艏t利吃得差不多了,剩下的都是硬骨頭。
?。菏謾C(jī)硬件性能越來越強(qiáng),手游畫質(zhì)和玩法會(huì)逼近端游,但開發(fā)成本也水漲船高。小廠子沒點(diǎn)絕活,基本就是炮灰。
:輕量化、休閑化的小游戲(比如微信小游戲)會(huì)繼續(xù)火,因?yàn)橛脩魰r(shí)間碎片化,沒耐心玩太復(fù)雜的玩意兒。
?。憾擞尾粫?huì)死,反而會(huì)有一波復(fù)興,尤其是高品質(zhì)的MMORPG和競(jìng)技類游戲。
?。河埠送婕覍?duì)畫質(zhì)、操作、沉浸感要求高,手機(jī)根本滿足不了。再加上云游戲的普及,端游的門檻會(huì)降低。
?。鹤龆擞蔚膹S商得抓住核心玩家,別整那些花里胡哨的氪金套路,老老實(shí)實(shí)把游戲品質(zhì)搞上去,才能賺到錢。
?。褐鳈C(jī)游戲市場(chǎng)會(huì)慢慢擴(kuò)大,但依然是小眾市場(chǎng),主要靠一線城市的硬核玩家撐場(chǎng)。
:國內(nèi)玩家對(duì)主機(jī)游戲的認(rèn)知在提升,加上國行主機(jī)的推廣,會(huì)有更多人入坑。但主機(jī)游戲開發(fā)成本高,國內(nèi)廠商敢玩的沒幾個(gè)。
:獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)可以試試主機(jī)平臺(tái),尤其是那些有創(chuàng)意但預(yù)算不多的團(tuán)隊(duì),Steam和Switch是不錯(cuò)的選擇。
:2025年云游戲會(huì)有點(diǎn)起色,但還成不了主流,主要是網(wǎng)絡(luò)和硬件條件還不夠成熟。
:5G和邊緣計(jì)算技術(shù)還在發(fā)展,云游戲的延遲和畫質(zhì)問題短期內(nèi)解決不了。不過大廠(比如騰訊、網(wǎng)易)肯定會(huì)提前布局,占個(gè)坑。
在消除、合成、io類玩法上加點(diǎn)新花樣,比如“合成大西瓜+社交PK”,有機(jī)會(huì)爆款!
:MMORPG太耗時(shí)間,年輕人沒耐心。不過,如果能做成開放世界+高自由度,還是有機(jī)會(huì)吸引新玩家的。
:把社交屬性做強(qiáng),讓玩家在游戲里找到歸屬感,比如搞個(gè)虛擬社區(qū)、結(jié)婚系統(tǒng)啥的。
?。哼@類游戲生命周期長(zhǎng),用戶粘性高,但市場(chǎng)已經(jīng)被《王者榮耀》《和平精英》這種巨頭壟斷,新作得有點(diǎn)絕活才能殺出來。
?。翰町惢”热绺銈€(gè)科幻題材的射擊游戲,或者把玩法創(chuàng)新一下,別老是抄來抄去。
?。憾卧脩糁艺\度高,愿意為愛買單,但他們對(duì)品質(zhì)要求也高,不是隨便畫個(gè)萌妹就能糊弄的。
?。簞∏椤⑷嗽O(shè)、美術(shù)都得做到極致,還得搞點(diǎn)創(chuàng)新,比如加入開放世界或者沙盒玩法。
?。荷缃粚傩詮?qiáng)的休閑游戲(比如派對(duì)游戲)會(huì)更有市場(chǎng),畢竟大家都喜歡和朋友一起玩。
:2025年,游戲畫質(zhì)會(huì)越來越逼真,尤其是端游和主機(jī)游戲,手機(jī)游戲也會(huì)逼近端游水平。
?。洪_放世界、沙盒、roguelike等玩法會(huì)成為主流,玩家更喜歡自由度高、可重復(fù)玩的游戲。
?。河螒虿粌H是玩,還得能社交。虛擬社區(qū)、語音聊天、跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)等功能會(huì)成為標(biāo)配。
:00后、10后玩家對(duì)游戲品質(zhì)要求更高,不是隨便糊弄就能讓他們掏錢的。
?。和婕以絹碓皆敢鉃榍楦匈I單,比如為喜歡的角色氪金,或者為支持國產(chǎn)游戲付費(fèi)。
?。和婕覍?duì)逼氪、騙氪的套路越來越反感,廠商得搞點(diǎn)新花樣,比如訂閱制、Battle Pass(戰(zhàn)斗通行證)等。
?。和婕腋敢鉃楦哔|(zhì)量的內(nèi)容(比如DLC、劇情擴(kuò)展)付費(fèi),而不是單純的數(shù)值提升。
:別跟風(fēng)開放世界,搞點(diǎn)小眾品類(比如模擬經(jīng)營(yíng)+科幻),可能悶聲賺大錢!
:2025年,有爆款潛力的團(tuán)隊(duì)和技術(shù)驅(qū)動(dòng)的團(tuán)隊(duì)更容易融到資,只會(huì)畫大餅的創(chuàng)業(yè)者直接滾蛋!
?。憾卧?、開放世界、乙女向天堂,美術(shù)和策劃卷成麻花,沒兩把刷子別送死!